문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2 (문단 편집) === 전투 모드 === * 미션 종료 후 복귀하는 스카이레인저 화면에서 Caps Lock 를 누르면 즉각 로딩이 된다. [* http://kotaku.com/an-unlikely-fix-for-xcom-2-s-long-ass-back-to-base-load-1758314840][* 다만 이는 시스템이 몇 가지 체크를 강제로 스킵하도록 하는 것이기 때문에, 사용할 때 마다 오류가 날 가능성이 있으니 주의하자. --99%도 언젠간 빗나간다--] * 이번작에선 기름통이나 수신기 같은 '''특수한 지형 지물'''에 대해서 직접 사격이 가능하며 이 경우 명중률은 100%이다. 지형지물 폭발로 인한 데미지는 초반기준으로 매우 쏠쏠한 피해를 입히기 때문에 적극 활용해 보자. 하지만 1티어 무기류는 가끔 화력이 부족해(권총 등) 한 발로 터지지 않는 경우도 있으니 주의할것. * 폭발물로 엄폐물 만이 아니라 건물 천장도 내리앉힐 수 있으며, 여기에 휩쓸려 바닥으로 떨어진 유닛은 ~~다리 몽둥이가 부러지며~~ 3~5 정도의 피해를 입는다. 이런식으로 원턴킬 찬스를 노릴 수 있지만 역으로 아군도 같은 방식으로 당할 수 있기에 건물 옥상에 있을 땐 항상 주의하자. * Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 해당 지점을 반드시 거쳐서 이동하도록 명령을 내릴 수 있다. * 돌격병의 근접 공격은 필요한 경우에만 쓰자. 우선 반드시 명중하는 것도 아니며, 뮤톤 등 근접 공격을 받기 전에 반드시 막고 반격하는 적도 있고[* 게임 시스템상 반격이 먼저 이루어지기 때문에, 설령 명중 확률이 100%라도 소용 없다. 이 점은 확장팩에서 추가된 템플러도 마찬가지.] 섹토포드나 게이트키퍼, 확장팩의 애드밴트 정화자 등 죽을 때 주변에 피해를 입히는 녀석도 있다. 또 정찰을 꼼꼼히 하지 않았다면 베기 위해 이동을 했다가 더 많은 적과 조우하게 되는 경우도 다반사다. 끝으로 샷 건은 바로 옆에 붙은 적을 사격할 때 명중률 보너스 40을 받는 반면 근접 공격은 20밖에 받지 못하므로, 런 앤 건이 있거나 행동력 1만 사용하여 적에게 근접할 수 있다면 베는 것보다 쏘는 게 낫다. 확장팩에서는 블레이드마스터가 검 공격력은 물론 명중률을 10 올려주게 바뀌어서 조금 개선되었다. * 살아있는 외계인을 잡을 필요가 없고 전작처럼 적을 생포하여 무기를 획득한다거나 이점을 얻을 수 있는 것이 아니므로 폭탄을 마구 써도 된다. 단 임무 하나당 하나씩 전리품을 가지고 있는 적이 있는데, 그 적을 폭사시킨다면 전리품이 파괴되었다는 메시지가 나온다. *전작과 마찬가지로 기본이 은엄폐이다. * 미션 목표가 정확히 분류되어 있지는 않지만, 주 목표와 보조 목표로 나눌 수 있는 경우가 많다. 주 목표(vip 구출/생포/처치, 목표 파괴/해킹 등) 를 달성하면 미션 보상을 얻을 수 있으며, 보조 목표(적 섬멸 등)를 달성하면 적의 시체를 회수할 수 있다. 주 목표만 달성한 경우 미션실패로 뜨지만 미션 보상을 받을 수 있으므로 위급한 경우에는 주 목표만 처리하고 탈출하는 것도 고려할 만 하다. 단 시체를 일정량 이상 모으면 해부가 즉시 완료된다는 이점이 있을 뿐만 아니라, 시작부터 탈출 위치가 지정되어 있는 경우도 있다. * 탈출 지점을 자유롭게 생성할 수 있는 경우가 있는데, 쓰기에 따라서는 유용할 수 있다. 가령 메디킷이 없는데 계급이 높은 대원이 체력이 거의 없는 상태에서 독 등 지속 피해를 입었을 경우 탈출 지점을 바로 옆에 찍어서 구할 수 있다. 전작과 달리 이번 작에선 실패하면 패널티가 있는 임무만이 있는게 아니라 퇴각해도 이득이 없을 뿐 손해도 없는 임무들이 있는데, 이런 경우 현재 내 부대 상황과 적의 전력을 고려해서 손해가 클거 같으면 퇴각하는게 좋다. 특히 확장팩에선 임무에 따라선 로스트와 선택된 자가 동시에 난입하는 개판이 벌어질 수 있어서 차라리 퇴각하는게 나을때가 있다. * 관련된 모드를 설치하지 않았다면, 적의 AI는 몇 가지 제약이나 행동 우선 사항을 가지고 있다. 가령 섹토이드는 적의 측면을 잡지 못했을 경우 거의 예외 없이 사이오닉 능력을 활용하며, 어드밴트 MEC은 시야 내에 적이 2명 이상 뭉쳐 있다면 미사일을 우선적으로 발사한다. 애드밴트 방패병은 적과 조우하면 에너지 실드부터 시전하는 경우가 대부분이며, 애드밴트 랜서는 범위 내에 적이 있다면 총을 쏘는 것보다 검으로 쑤시는 것을 더 좋아한다[* 한 마디로 줄여서, 특수 기술을 가지고 있는 경우 그냥 공격하는 것이 더 나을 수 있음에도 불구하고 기술부터 활용하려 든다고 보면 된다.]. 또한 외계인이나 애드밴트는 적과 근접해도 명중률 보너스를 받지 못하기 때문에, 죽어도 상관 없는 대원을 적 근처에 놓아두는 방법이 통하지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기